Mundfish

Автор: Михаил Грохотов / 5.05.26

1.0О компании

«Mundfish» – это кипрская частная компания с российскими корнями, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Известна благодаря игре Atomic Heart. С данной компанией Студия работает давно: ещё на ранних этапах делали для них первую версию сайта на WordPress и несколько лендингов под отдельные задачи.

Технологии

Nuxt

Symfony

Команда проекта

Даниил Михайлов

Менеджер проектов

Разработка / 5.05.26

1.1Задачи

Создать международный сайт-конструктор с возможностью быстро собирать новые страницы без участия разработчиков.

Разработать удобную и безопасную админ-панель для контент-команды.

Обеспечить мультиязычность и корректную работу сайта на разных рынках.

Реализовать визуально выразительный интерфейс, соответствующий стилю игрового бренда.

Оптимизировать работу с большим количеством медиа-контента и упростить его загрузку.

5.05.26

2.0Разработка

Конструктор страниц: Разработали систему сборки страниц из готовых блоков с вариантами отображения, настройками и контентными полями. Это позволило менеджерам самостоятельно создавать и обновлять страницы без работы с кодом.

 

Админ-панель: Спроектировали управляемую админку с логикой блоков, настройками отображения и работой с медиа. В результате редакторы получили удобный инструмент для управления контентом без риска повредить интерфейс сайта.

 

Интерфейс и анимации: Визуальную часть усилили анимациями, которые работают как часть UI-языка и поддерживают атмосферу бренда, а не просто выполняют декоративную функцию.

 

Мультиязычность и медиа: Сайт изначально собрали как международную мультиязычную платформу. Также реализовали автоматическое сжатие изображений и видео при загрузке, чтобы ускорить работу сайта и упростить работу контент-команды.

5.05.26

3.0Результат

Для Mundfish была создана управляемая digital-платформа. Команда получила мультиязычный сайт-конструктор с удобной админкой, автоматизированной работой с медиа и визуально выразительным интерфейсом, который можно быстро обновлять и масштабировать без постоянного участия разработчиков.